Här är en färdig förberedelseöversikt för ditt soloäventyr i Rastbruk, skräddarsydd för att funka med Mythic Game Master Emulator (andra upplagan) inklusive trådar, NPC:er, fiender, och struktur för att snabbt komma igång.
🎯 Mål med Äventyret
Ta tillbaka det förbannade standaret från Gurok Blodbanér i Skuggklippan och återvänd till byn Rastbruk.
🧵 Trådar (Threads)
- 🏁 Återta standaret från Skuggklippan.
- 🔍 Utforska vad svartfolket planerar mot byn.
- 🧭 Spåra den mystiska nekromanten i grottan.
- 🐗 Ta reda på varför svartfolk föder upp svin.
- 💰 Sälj kartfragmentet och vinflaskorna för resurser.
- 🕵️♀️ Undersök Liras misstankar om svartfolkets rörelser.
- 🧓 Ormot verkar veta mer än han säger om Skuggklippan.
👥 NPC-Lista
Här är personerna i och runt Rastbruk som du kan använda i Mythic’s Character List:
Namn | Roll | Info |
---|---|---|
Elda Talljord | Byäldste | Har kartfragment. Ger uppdrag och magisk ört (CLW). |
Lira | Servitris | Tyst men iakttagande. Vet att svartfolk dricker vid floden. |
Ormot | Pensionerad soldat | Säljer karta. Kanske vet mer än han säger. |
Vettlo Krubb | Tavernaägare | Jovialisk halvling. Möjlig informationskälla. |
Torga Järnhammare | Vapensmed | Dvärg. Har info om grottsystemets dvärgbakgrund. |
Brenna | Örtakvinna | Säljer antitoxin. Kanske har fler ovanliga örter. |
🐲 Fiendelista (Encounter Pool)
Används vid slumpmöten, strid eller som Random Event Focus (NPC Negative):
- 2 Orcher (vaktrum)
- 4 Gobliner (sovande)
- 2 Vilda svin (vaktsvin)
- 1 Skelett (altare)
- 3 Orcher + 1 Hobgoblin (krigsråd)
- Gurok Blodbanér (hövding med magiskt standar)
🌒 Dungeonstruktur – Skuggklippan
Skuggklippan är din primära Adventure Location. Du kan använda den som en ”keyed location” eller låta Mythic improvisera med utgångspunkt i rumsbeskrivningarna. Här är en översikt:
Rum | Innehåll | Viktig info |
---|---|---|
1. Ingångsgrotta | 2 orcher | Brandsignal. |
2. Eldsal | 4 gobliner | Sovande, skatt (12sp, 2 örhängen). |
3. Fällrum | Spjutfälla | Save vs spell. |
4. Förråd | Utrustning | Helande ört, 3 vinflaskor. |
5. Svinstia | 2 vilda svin | Ljud lockar rum 6. |
6. Nekromantens kammare | 1 skelett | Relik + dryck + medaljong. |
7. Krigsrådssal | 3 orcher + 1 hobgoblin | Planritning över byn, +1 svärd. |
8. Hövdingens sal | Gurok Blodbanér | Standar + skatter. |
🔮 Startinställningar för Mythic
- Kaosfaktor: 5 (neutral balans mellan kontroll och kaos).
- Första scenen: ”Elda Talljord kallar till sig dig för ett ärende som rör byns säkerhet.”
- Listor: Sätt upp Threads och Characters i separata Mythic-listor.
- Rollformulär: Om du vill kan vi också skapa en färdig hjälte till dig.
Perfekt, då börjar vi äventyret!
Vi kör igång med Scen 1 och testar den mot Mythic för att se om den går som förväntat eller blir altererad eller avbruten.
🎬 Scen 1: Uppdraget från Elda Talljord
🎯 Förväntad scen
Du anländer till byäldsten Elda Talljords lilla hus. Hon har kallat på dig via bud och vill diskutera något brådskande rörande svartfolkens aktivitet kring byn. Du väntas få ett uppdrag.
🌀 Kaosfaktor: 5
🎲 Scenkontroll – vi slår 1d10.
🔹 Vill du att jag slår tärningen åt dig och tolkar scenkontrollen?
🔸 Eller vill du själv slå 1d10 och berätta resultatet så tolkar jag det?
📜 Resultat på Scenkontroll:
Slag (1d10) | Resultat om lika eller under Chaos Factor (5) | Resultat |
---|---|---|
1 | Avbruten scen: Ny scen skapas slumpmässigt | |
2–5 | Altererad scen: Något oväntat händer | |
6–10 | Förväntad scen: Går enligt planen |
Map
