A game in Redelf World

A game in Redelf World

🎲 ”Skuggkast” 🎲

Plats: Spelas ofta i tavernor såsom Kråkans Vila i Eldergate, Järnrosen i Lasteveng, eller under trädkronorna i Thornfalls glänta Sovande Lövet.

📜 Spelets Ursprung

Spelet sägs ha uppstått i Eldergate, där Väktargillet använde det som ett sätt att avgöra vem som skulle vaka först om nätterna. Med tiden spreds det genom resande barder och smugglares vägar till hela världen. I Thornfall kallas det ”Mossens Bluff”, och i Silverspire har magikerna en förfinad variant där tärningarna svävar.

🎯 Målet med spelet

Att samla tre Skuggkast, dvs. tre särskilda tärnings kombinationer – utan att bli genomskådad eller att kalla fram ”Skuggväktaren”.

🎲 Tärningarna

  1. Siffer-tärningen (1–6) – anger din kraftnivå.
  2. Runtärningen (runor för Vind, Eld, Skuggor, Stjärna, Jord, och Vatten) – visar ditt element.
  3. Skuggtärningen (neutral, skugga, eller skuggväktare) – avgör om du bluffar i skuggornas favör… eller kallar fram något du inte kan kontrollera.

Alternativt med kort

🕯️ Spelgång

Översikt

Skuggkast är ett spel för valfritt antal spelare där målet är att samla tre unika ”Skuggkast”. Under spelets gång lägger varje spelare en insats i mitten av bordet (potten), slår tre specialtärningar bakom en skärm eller kopp och ropar ut sin påstådda kombination. De andra spelarna måste sedan välja om de vill tro på denna kombination – eller utmana den. Lyckas man samla tre unika Skuggkast före alla andra, vinner man hela potten!

Förberedelser

  1. Antal spelare: 2 eller fler.
  2. Insats: Varje spelare lägger en förutbestämd liten grundinsats i potten. (Exakt belopp kan komma överens om på förhand.)
  3. Tärningar:
    • Symboltärning: Har sex sidor med olika symboler, varav en är ”Stjärna”. (Övriga fem symboler kan vara valfria – t.ex. Sol, Måne, Krona, Svärd, Dödskalle – men Stjärna är alltid en av dem.)
    • Nummer-tärning: En helt vanlig 1–6-tärning.
    • Skugg-tärning: Har tre typer av sidor (varje typ representeras på två sidor):
      • Neutral skugga (två sidor)
      • Välsignad skugga (två sidor)
      • Förbannad skugga (två sidor)
    Om man inte har riktiga specialtärningar kan man komma överens om symboler och ”översätta” en vanlig tärningssida till t.ex. Stjärna, etc.
  4. Varje spelare får ett anteckningsblad för att hålla koll på vilka Skuggkast de (eventuellt) lyckats få ihop under spelets gång – men allt förutsätter att andra spelare tror på deras utsagor eller att kombinationen visas vid en utmaning.

Så här spelar man

  1. Startspelare: Bestäm vem som börjar, till exempel genom att alla slår den vanliga 1–6-tärningen och högst slag börjar.
  2. Spelrunda
    1. Slå tärningarna: Den aktiva spelaren kastar de tre tärningarna bakom en skärm eller inuti en tärningskopp, så att ingen annan kan se utfallet.
    2. Annonsera resultat: Spelaren säger högt vilken kombination hen påstår sig ha fått. Exempel: ”Jag kastade Stjärna, en femma och neutral skugga – ett Gyllene Skuggkast!”
      • Ett ”Skuggkast” är en kombination som innehåller Stjärna på symboltärningen, vilket valfritt tal på nummer-tärningen (1–6), och vilken som helst skuggsida (neutral, välsignad eller förbannad).
      • Unikt Skuggkast innebär att de exakta tre resultaten (symbol, siffra, skugga) inte har upprepats tidigare av samma spelare. Exempel: Har du redan fått ”Stjärna-5-neutral”, så räknas inte ”Stjärna-5-neutral” en gång till.
    3. Reaktion från övriga spelare:
      • Tro på kastet: Om ingen spelare utmanar, går turen vidare till nästa spelare. Den aktive spelaren får räkna detta kast som ett av sina eventuella unika Skuggkast (förutsatt att den påstådda kombinationen i själva verket var ett Skuggkast enligt definitionen – men ingen har ju sett bevis, så det bygger på tillit!).
      • Utmana kastet: Varje motspelare kan (en i taget) välja att utmana den aktiva spelaren.
        1. Utmanaren uttalar: ”Jag tror att du bluffar!” (eller liknande).
        2. Den aktiva spelaren måste visa sina tärningar.
          • Om den aktiva spelaren talar sanning (d.v.s. tärningarna matchar exakt vad de sa):
            • Utmanaren förlorar sin insats i potten. Det innebär att utmanaren måste lägga in en ny lika stor insats i potten igen (som en straffavgift).
          • Om den aktiva spelaren ljög (tärningarna matchar inte påståendet):
            • Den aktiva spelaren förlorar sin insats (d.v.s. deras ursprungliga andel av potten anses bränd). Man kan välja att låta den aktiva spelaren betala in en ny insats för att få fortsätta spela, eller helt enkelt spela vidare utan vinstchans för den som bluffade – gruppen kan enas om variant.
            • Det påstådda Skuggkastet räknas inte.
    4. Markera Skuggkast: Om ingen utmaning skedde (eller om spelaren visar sig tala sanning vid utmaning), får spelaren räkna kombinationen som ett av sina Skuggkast.
  3. Vinstvillkor
    • Först till tre unika Skuggkast: Så snart en spelare har lyckats samla tre unika Skuggkast, vinner den hela potten.
    • Spelet avslutas direkt när vinnaren utropas.
  4. Nästa spelare
    • Efter att en aktiv spelare är klar (och eventuella utmaningar är avklarade), går turen medsols till nästa.

Extra varianter och fördjupning

  1. Valfritt: Öka pottens storlek
    • För att öka insatserna och spänningen kan varje spelare tvingas lägga in en liten summa varje gång det är deras tur att kasta. Då växer potten snabbare, och trycket att bluffa eller utmana ökar.
  2. Valfritt: Straff för felaktig utmaning
    • Om en utmanare gissar fel får hen inte bara betala en ny insats, utan kanske tvingas stå över sin nästa tur. Detta ger ytterligare dimension åt spelet: man tänker till en extra gång innan man utmanar.
  3. Valfritt: Namnge olika Skuggkast
    • Kalla vissa kombinationer för extra mäktiga om de innehåller exempelvis Stjärna, en 6:a och Förbannad skugga. Det kan ge någon form av bonus (en extrapoäng eller liknande) – men då måste det bevisas öppet, vilket ökar risken för utmaning!
  4. Bluffstrategi
    • Bluffa lagom ofta! Om du aldrig bluffar är det mindre troligt att någon utmanar dig, men du kan missa chanser att ”hoppa över” en dålig tärningskombination. Om du bluffar för ofta, kan du bli av med din insats.
  5. Längre spel
    • Vill ni ha ett längre spel, kan man välja att den som först får fem Skuggkast eller en annan siffra (t.ex. 4) vinner. Eller så kan man låta alla fortsätta även när någon fått tre och sedan se vem som först når fyra eller fem unika kombinationer.

Sammanfattning

  • Alla spelare lägger en insats i potten.
  • Turerna går runt bordet. Varje aktiv spelare kastar tre tärningar (Symbol, Nummer, Skugga) bakom en skärm och påstår en viss kombination.
  • Övriga spelare väljer om de ska tro på detta eller utmana.
  • Vid utmaning: måste den aktiva spelaren visa sina tärningar. Har de talat sanning förlorar utmanaren sin insats (eller betalar en ny insats); ljuger de förlorar den aktiva spelaren sin insats.
  • Målet är att samla ihop tre (eller fler) unika Skuggkast. Skuggkast definieras av att Symboltärningen visar Stjärna, Nummer-tärningen visar valfritt tal 1–6, och Skuggtärningen visar någon av skuggtyperna (neutral, välsignad, förbannad).
  • Först till tre unika Skuggkast får direkt hela potten och spelet är slut.

Med dessa regler har ni ett snabbt, roligt och taktiskt spel som kombinerar tärningslycka och bluffskicklighet! Lycka till och ha kul med Skuggkast!