”Stål varar längre än blod, och endast den som smider sin egen framtid är värdig att bära banéret.”
Översikt
Järnbanérens Brödraskap är en mäktig och traditionsbunden dvärgfraktion, känd för sin expertis inom smide, mekanik och strategisk försvarskonst. De härstammar från dvärgfortet Karag-Varn, beläget djupt under bergskedjan norr om Lasteveng, och deras inflytande sträcker sig till såväl smedjor i Eldergate som handelsrutter genom Thornfalls skogar.
Brödraskapet är mer än bara en klan – det är en militär och ekonomisk organisation som styrs av en strikt hierarki där de mest skickliga smederna, teknikerna och krigarna leder. De är kända för att bära röda och svarta rustningar, ofta dekorerade med silverinskriptioner av runor som sägs stärka både rustning och bäraren.
Ledarskap och Struktur
Brödraskapet leds av Järnhövdingen, en position som endast kan innehas av en dvärg som bevisat sin styrka både vid ässjan och i strid. Runt honom finns en Rådskrets, bestående av fem mästare inom olika områden:
- Stormmästaren – Ansvarig för krigsstrategier och militärt försvar.
- Runkallaren – Väktare av magiska smidesrunor och dvärgisk trollkonst.
- Handelsfursten – Ansvarig för handel, diplomati och relationer med andra fraktioner.
- Djupmästaren – Ledare för gruvor och resurshantering.
- Teknomagikern – Övervakare av de mekaniska och tekniska innovationerna, inklusive maskiner, automatons och förtrollade vapen.
De styr brödraskapets utposter och fästen, inklusive Karag-Varn, mindre smideshallar i Lasteveng och till och med hemliga laboratorier djupt under bergen.
Mål och Filosofi
Järnbanérens Brödraskap lever efter mottot ”Stål över blod”, vilket betyder att den som visar skicklighet och hårt arbete har högre status än den som bara är född i en ädel klan. Detta gör dem unika bland dvärgiska fraktioner, eftersom de inte styrs strikt av arv utan av förmåga.
Deras mål inkluderar:
- Bevarandet och utvecklingen av dvärgisk teknologi – särskilt runinskriptioner, mekaniska vapen och magiska maskiner.
- Handelskontroll över metall, magiska mineraler och smidesprodukter – de exporterar vapnen som används av många av världens krigare.
- Skydd av dvärgiska traditioner – de avskyr att dvärgisk kunskap hamnar i händerna på ovärdiga, särskilt människor och alver.
- Bekämpande av Grågränsens Korruption – de misstänker att mörka krafter i Eldergate och Grågränsen hotar världens balans och har ett hemligt sällskap inom brödraskapet, Skuggbaneret, som specialiserar sig på infiltration och sabotage mot fiender.
- Neutralisera Skuggkultisternas inflytande i Talgtoks genom infiltration, sabotage och allianser, förhindra återuppväckandet av Thralis Drakthorn, och säkerställa att ingen annan fraktion utnyttjar den korrupta magin för egen vinning.
Ledarskapet inom Järnbanérens Brödraskap
1. Stormmästaren – Grumdir ”Järnväggen” Stenhjärta

🛡️ Roll: Ansvarig för krigsstrategier och militärt försvar.
🔨 Bakgrund:
Grumdir växte upp i krigets hetta, son till en av de mäktigaste dvärgiska fältherrarna under konflikten mot de skugginfekterade horderna från Grågränsen. Hans mor, en mästare i stridstaktik, lärde honom att krig inte vinns genom rå styrka, utan genom förberedelse och strategi. Under sin ungdom försvarade han framgångsrikt en viktig gruvkoloni från ett överraskningsanfall, vilket gav honom smeknamnet ”Järnväggen” – en symbol för att han aldrig ger vika.
Han har tjänat som Järnbanérens överbefälhavare i tre decennier och har sett varje fientligt hot, från skuggförgiftade varelser till människors svek. Hans skicklighet i belägringskrig är legendarisk, och han är känd för att utnyttja dvärgarnas teknologiska fördelar i strid.
🎯 Mål:
- Stärka Brödraskapets militära försvar mot hoten från både Talgtoks skuggkultister och Eldergates korrupta magi.
- Utveckla bättre defensiva strategier genom att samordna teknomagikerna och runkallarna för att skapa självförsörjande försvarsanläggningar och automatiserade väktare.
- Införliva nomadernas kunskap om öknen för att utveckla guerillakrigsföring och spionage mot skuggkultisterna.
- Eliminera alla dvärgar som förespråkar att samarbeta med Eldergate, då han ser dem som en större långsiktig fiende än skuggkultisterna.
2. Runkallaren – Thaldrin Djuprunor

📜 Roll: Väktare av magiska smidesrunor och dvärgisk trollkonst.
🔮 Bakgrund:
Thaldrin är en av de äldsta nu levande dvärgarna inom Brödraskapet. Han föddes i en tid då runmagi fortfarande var den främsta maktfaktorn i dvärgarnas rike, och han har vigt sitt liv åt att återuppliva och förstå de förlorade inskriptioner som sägs ha skyddat dvärgiska citadell i tusentals år.
Hans studier tog honom djupt ner i de uråldriga arkiven under Karag-Varn, där han upptäckte fragment av förbjudna skrifter som talade om runor som kunde skydda mot skuggor. Detta gjorde honom till en måltavla för både kultister och radikala dvärgar som fruktade den kunskap han samlade.
Han betraktas som en mästare av runornas väv och bär en mantel prydd med glödande inskriptioner som förändras beroende på hans känslor. Han ser sig själv som en beskyddare av kunskap, men är samtidigt medveten om att vissa sanningar måste hållas gömda.
🎯 Mål:
- Återskapa den förlorade runskölden som en gång höll Grågränsens ondska ute från dvärgarnas riken.
- Studera Skuggkultisternas ritualer för att utveckla runinskriptioner som kan bryta deras magi.
- Förhindra att dvärgisk kunskap hamnar i människors händer, särskilt Silverspire och Eldergate, som han fruktar kommer missbruka den.
- Utveckla runförstärkta vapen som kan användas av Järnbanérens soldater i strid mot skuggvarelserna.
3. Handelsfursten – Vardik ”Silvergrip” Guldtunga

📦 Roll: Ansvarig för handel, diplomati och relationer med andra fraktioner.
💰 Bakgrund:
Vardik var från början en enkel handelsman, men hans skarpa sinne för affärer och en naturlig förmåga att förutse ekonomiska trender gjorde att han snabbt steg i rang inom Brödraskapet. Han var den som förhandlade fram de första handelsavtalen med Thornfall, vilket gav dvärgarna tillgång till sällsynta örter för magiska smedjor.
Trots att han är en mästare på diplomati är han inte rädd att använda mindre hederliga metoder för att få vad han vill. Mutor, ekonomiska blockader och politiskt spel är hans verktyg. Han är också en av få dvärgar som inte avfärdar Silverspire och Eldergate helt – han ser dem som potentiella källor till kunskap och makt om de hanteras försiktigt.
🎯 Mål:
- Skapa en dold handelsrutt med Sandslöjorna i Talgtoks för att få exklusiv tillgång till deras unika växter, metaller och magiska artefakter.
- Utnyttja dvärgarnas monopol på förstärkta vapen för att öka deras inflytande bland de andra fraktionerna.
- Sabotera Eldergates handel genom att sprida misstro mellan deras fraktioner.
- Skapa en allians med Lasteveng för att stärka Brödraskapets militära och ekonomiska position.
4. Djupmästaren – Balgrun ”Svartmalm” Jordbrytare

⛏️ Roll: Ledare för gruvor och resurshantering.
🏔️ Bakgrund:
Balgrun föddes under en gruvkollaps där hans far dog för att rädda honom. Sedan dess har han sett det som sitt livsmål att förbättra dvärgarnas gruvdrift och säkerhet. Han är en av få dvärgar som tror att jordens krafter kan tämjas, och han har skapat en rad förbättringar i gruvdriften, inklusive automatiserade gruvrobotar och runinskripterade borrmaskiner.
Han ser sig själv som en arkitekt för framtiden, men han fruktar att dvärgarna blir för beroende av sina traditionella metoder. Han vill att Brödraskapet ska moderniseras – men på dvärgarnas egna villkor.
🎯 Mål:
- Utforska nya gruvor i Talgtoks öken för att hitta metaller som kan användas för avancerade vapen.
- Skapa självgående gruvmaskiner så att dvärgarna kan fokusera på innovation istället för rå arbetskraft.
- Bygga en undermarksrutt mellan Karag-Varn och Lasteveng för att säkra handelsvägar.
- Se till att dvärgarnas gruvteknik aldrig hamnar i händerna på människor eller alver.
5. Teknomagikern – Yzra ”Stjärnvrede” Smidesväktare

⚙️ Roll: Övervakare av de mekaniska och tekniska innovationerna.
🔩 Bakgrund:
Yzra är ett geni, men också en av de mest kontroversiella figurerna i Brödraskapet. Hon tror på att magi och mekanik kan förenas, något som många mer konservativa dvärgar motsätter sig. Hennes experiment har skapat både otroliga framsteg och katastrofala explosioner.
Hon har byggt flera mekaniska väktare för att skydda dvärgarnas territorier och experimenterar nu med runinskripterade luftskepp som kan ge dvärgarna strategiska fördelar.
🎯 Mål:
- Utveckla självstyrande vapensystem för att försvara dvärgarnas städer.
- Förbättra autonoma vakter som kan patrullera dvärgiska ruiner och hålla skuggkultisterna borta.
- Studera Skuggornas Bastions energi för att skapa ett vapen som kan neutralisera korruptionen.
- Införa runstyrda exoskelett för dvärgiska soldater.